História do jogo
Em 5 de junho de 2014, Tanki Online celebrou seu quinto aniversário. Muitas coisas importantes aconteceram, e todos nós ganhamos muita experiêcia, algo inestimável. Foram adicionados novos objetos e modos de jogo. Um evento importante para o projeto foi a introdução do suporte técnico – isso com certeza,lançou Tanki Online a um novo nível. Nós nunca paramos de desenvolver o jogo e olhar para o futuro. Este artigo é para aqueles que querem saber sobre o passado de Tanki Online e suas origens.
Tanks for Two (final dos anos 90)
Cerca de 13 anos atrás, existiu um antepassado de Tanki Online – um jogo chamado Tanks for Two. Ele foi projetado como uma experiência pelo jovem Anton Volkov (wolf) e Alexander Karpovich (karp) – os fundadores da AlternativaPlatform e Tanki Online. Pequeno e básico, com gráficos que lembravam os velhos jogos em Java para celulares e com apenas um modo para dois jogadores – era muito simples.Graças a esse projeto, a ideia de um jogo de tiro multijogador com tanques nasceu.
Tanques (final de 2008 – início de 2009)
Dois meses antes do início do desenvolvimento ativo de Tanki Online pela equipe de AlternativaPlatform, eles trouxeram uma demo que demonstrava as possibilidades da plataforma do servidor. O codinome para a demo foi "Tanks". Foi um jogo de ação multi jogador de Tanks baseado emAdobe Flash.A demo foi desenvolvida usando o motor gráfico Alternativa3D 5.
Tanks tornou-se o protótipo de Tanki Online.
A garagem não era muito mais diversificada do que a de Tanks for Two. Os
jogadores podiam escolher entre três tipos de tanques: leve, médio e
pesado. No entanto, só havia uma arma. É necessário um, dois e três
acertos para destruir as carrocerias leve, média e pesada
respectivamente.
Tanks tinha apenas um mapa, que era, na verdade, um único modelo em 3D
(mapas em Tanki Online são feitos de vários blocos chamados props). Ele
também continha água.
Aqui está um vídeo do arquivo de como o jogo se parecia:
Como resultado do desenvolvimento, a equipe criou os protótipos da arma [Fumegante] e da carroceria [Caçador]. O sonho de um jogo de ação multi jogador com tanques começava então a tomar forma.
Tanki Online
Início (2009)
O teste beta fechado do novo jogo chamado Tanki Online começou no dia 8 de maio de 2009. Para participar no teste, era necessário enviar um questionário para tanki@alternativaplatform.comVale ressaltar que, neste ponto, o jogo ganhara um prêmio na Game Developers Conference (GDC 2009), na categoria "Melhor jogo sem editor." Isto mostra claramente que o jogo já recebeu o reconhecimento internacional, mesmo sendo em fase de testes.
Apenas um mês depois, em 4 de junho, o teste aberto começou. Um discurso de Anton Volkov, no qual ele convida todos os interessados a participar de testes abertos do jogo:
| « |
O teste fechado do nosso projeto levou quase um mês;
600 pessoas participaram. Eles descobriram mais de 200 bugs, e muito nos
ajudaram com seus conselhos e opiniões. No entanto, ainda havia muito a
fazer nesse ponto: há erros, muitas idéias e melhorias. Nos próximos
meses, gostaríamos de começar a trabalhar em estreita colaboração com
todas essas coisas.
Convidamos você a participar do teste aberto de Tanki Online! Que o servidor suporte todos nós! :) | » |
| — Anton Volkov | ||
A comunidade estava só começando a se formar. Todo mundo era novo um para o outro. Os desenvolvedores jogaram junto com todos os outros jogadores. Os preços eram completamente diferentes, o jogo estava cheio de bugs, falhas e defasagens. Em suma, pode-se argumentar que era o caos total…
Por exemplo, o Lança-chamas teve um pós-efeito visual muito longo sobre o inimigo. Este efeito só desapareceu depois de reiniciar o servidor. Claro, este erro foi rapidamente corrigido. Além de carrocerias e torretas, também foi possível alterar o motor do tanque. Vários elementos dos tanques iam se desgastando gradualmente. Carrocerias com cada disparo recebido, torretas com cada tiro disparado, e o motor se desgastava com a distância percorrida. A vida era difícil para iniciantes, com tudo se desgastando muito depressa, e não havia fundos suficientes para reparar o tanque constantemente. Assim, os desenvolvedores tiveram que abandonar esses elementos de jogabilidade.
Não havia torretas nem carrocerias de segunda geração, o barril do Canhão elétrico tinha o comprimento igual ao da Vespa, e os danos que causava eram enormes (o Canhão M0 tinha um dano de cerca de 100 PV).
Durante esse tempo, havia apenas um tipo de suprimento de batalha – o kit de primeiros socorros. A imagem mostrava uma seringa, em vez da cruz vermelha com a qual nos acostumamos tanto. É por isso que os jogadores que a usavam eram muitas vezes chamados drogados, enquanto que o próprio suprimento era comumente conhecido como "droga".
Ao mesmo tempo, começamos a ver alguns dos primeiros jogadores praticando parkour.
Surgiu a ideia de introduzir um modo de corrida. Um gerador de mapas batizado de Avocado fez um mapa chamado Monte Carlo, que deveria tornar-se uma das "pistas de corrida". A ideia foi abandonada, enquanto o mapa permaneceu; ele ainda é bastante popular entre os jogadores.
O modo Capturar a bandeira foi adicionado ao jogo no dia 31 de julho de 2009.
Desde então, Tanki Online mudou muito, e agora existem algumas coisas que nos lembram aquele período.
Final de 2009 – meados de 2010
Lutando no modo
É quando os suprimentos Dano em dobro, Blindagem dupla, Nitro e Minas foram introduzidos. A partir desse momento, suprimentos ativados eram mostrados em cima dos tanques dos jogadores.
Além disso, a administração começou a organizar várias competições Aqui está um vídeo mostrando isso:
Em 2009, os desenvolvedores decidiram criar uma arma que pudesse danificar inimigos e curar companheiros de equipe ao mesmo tempo. Foi assim que Isida nasceu. Originalmente, os jogadores poderiam se curar usando a Isida (ao disparar). Este fato fez da Isida a arma mais poderosa, desequilibrando, portanto, o jogo. Como resultado, os designers do jogo foram forçados a remover esse recurso. Desde então, a torreta tornou-se a Isida que todos nós conhecemos hoje.
Chegando o Natal e o Ano Novo, um presente especial para todos os tanqueiros foi lançado – uma versão experimental da Caixa Dourada, com 1.000 cristais nela (10.000 cristais em moeda de hoje). Depois disso, o valor da caixa foi alterado para 100 cristais (cristais agora valem 1.000), e foi deixada no jogo.
A física dos tanques não era perfeita. Havia vários bugs na geometria de níveis. Por exemplo, havia um bug chamado "efeito OVNI":
Entre o site do nosso amigowww.tecgamesjogos.blogspot.com.br
Vou deixar o link do jogo :http://tankionline.com.br/
valeu pessoal quero ver chegar a 399 vizualizações chauuu







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